ケヴィンのなんかいろいろ

ハースストーンとかその他色々なことについて話すブログです

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けんじさんにコーチングされたやつのメモ

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ぐうシャマコーチングしてもらった 神だった ちゃんと考えてプレイします

メイジ

  • 顔をまもる
  • 大地の力は返す
  • マッサイから秘策貼られて従者で盤面取られるのが死ぬ
  • 2ターン目マッサイで貼れてない時は
  • レノメ
  • 全マッチで1点でも少なく -> なるべく武器でミニオンは処理したくない -> ルーンは本当に1点も喰らいたくない
  • 従者を撃たせるプレイング
  • 秘策の読み方をしっかりする

ローグ

  • ポータル欲しい -> バッカニーア+パッチーズを取る

シャーマン

  • 巨人キープ
  • 爪と退化はキープしない
    • 巨人を先に着地させたい

パラディン

  • 2コス全キープ
    • ポータルを撃つ時を見極める

大地の力 相手にヘルス3が多い時に残す

総合

  • 打つ前に打った後の状況を考える
  • 動きを比較してどっちが強いか
  • 相手の手札の様子を見る
  • 打点計算しっかり
  • 打点を見せない
  • 順番大切
  • 地底よりのものはどのマッチでもマストキープ
  • 読み -> 起こりうる可能性を比較して、場合場合で攻めるか守るか考える
  • ポータル使う時はまずミニオン出してから
  • 手成りで動かない
  • コインゴーレム以外ありえない -> プリも
  • オバロがキレイに噛み合うように
  • 4コスでキレイに動きたい
  • 欲しいトーテムを考えてヒロパを撃つ順番を考える

大地の力とフレタン

  • 2点バフ -> ヘルス3が多い相手には残さない

はじめてのAtCoder Beginner Contest - ABC109

時間もあって忘れなかったので初めてAtCoder Beginner Contestやりました。結果からするとA問題しか解けないというゴミゴミのごみでした。恥ずかしい。

AtCoder Beginner Contest 109 - AtCoder

ABC333

 

これ自体は10分くらいで書けて(この時点で遅いとか言わない。一か月くらいプログラムに触れてなかったから多少はね?)入力例はできてたんですけど、何故か通らない。なんでかなーって思ってたら、判定がif ((A*B*C)/2 != 0)になってますやんか。恥ずかしい。30分くらい気づかなかったです。

 

Shiritori(できてない)

 

 文字列保存しといて末尾と先頭比べるだけですやんかって思ってこれも10分くらいで書いたら1文字の時に上手く行かない。なんかよくわかんなくなって1時間くらい迷走してたけど結局できなかった。なんでやろなあ。

 

とりあえずBとCはあとでできるようにしときます・・・・・・。毎週参加がんばりたい。

僕が好きなもの

ハースストーン

アメリカのゲーム会社、ブリザード・エンターテインメント社が開発したデジタルカードゲーム。ブリザードはあんまり日本じゃ有名じゃないけど、コール・オブ・デューティーも作ってたりするから実は触れてるかも?

同社がめっちゃ昔から運営してるMMORPGWorld of Warcraftの世界観を引き継いでおり、その関係でイラストがばた臭いとか言われる。僕は好きだよ。でももうちょっとかわいい女の子増やしてもいいんじゃないかな。

デジタルだからこその利点を非常に生かしており、ランダム召喚だとか、ランダム打点とか。適度なRNGが特徴。

場合によっては運ゲーとも言われるけど*1、大会はしっかりと実力がある人が勝ち上がっていくから不思議。

フォーマットが二つあって、直近2年のカードが使えるスタンダード、これまで出たすべてのカードが使えるワイルド。僕はワイルドの方が好きでやってるんですけど、全然人が居ないので来てくださいお願いします(切実)。

 

ニコニコ動画

ドワンゴが開発・運営をやってる動画サイト。日本国内だったら最王手。つべとかAbemaとかビリビリと比較されることが多いけど、僕が好きなコンテンツはアニメじゃなくて一般ユーザーが投稿しているアングラなやつだし、検索機能とランキング機能がしっかりしてるからまだまだやれると思ってるよ。ビリビリが日本国内で普通に使えるようになったら・・・?ナオキです・・・。

今のジャパニーズ・インターネット・ミームは5割くらいこっから来てる気がする。知らんけど~♪

昔はめっちゃ態度でかくてユーザーが作ったやつは俺らが居たからだろみたいなこと言ってたんですけど*2、最近になってましになってきた・・・なってきたのかな?たぶんなってきたんだよ、うん。少なくともニコニコが終わるその日まで僕はニコニコ使うので頑張ってください。

 

真夏の夜の淫夢

COATコーポレーションが制作・発売をしているホモビ。及びそれを使用して制作されたコンテンツの総称。最近ではホモビ=淫夢になってるのでなんかよく分からない。一世を風靡したケツデカピングーってあれ淫夢じゃなくてサムソンビデオってやつなんですよ。

非常に大きなジャパニーズ・インターネット・ミームで、大きすぎて日常会話やテレビ番組の話題にすらなっている。語録が語録であることを認識されていない。SCPが動きだしそうですね。

なんでホモビがここまで一大コンテンツになっているのかって言われても僕に分かる分けねえよハゲ。いくら棒読みでシナリオが面白いいうてもせいぜい1スレで閉じるだろ。監督がたまげたばっかりに・・・。いやにしても分からんけど・・・。

理由はよくわからないけど、面白いから仕方ない。

才能をホモビ遊びに費やしてる人らが結構いるのがまた面白いんだこれが。

 

音MAD

正式な表現としては音系MADって書くらしい。色んな素材を使って音ハメ音声・動画を作るわけですね。

全人類音ハメに気持ちよさを感じると思うんですが、それを色んな素材でやってるのを見るのがまた楽しいんですよ。素材ごとによく使われる素材とか、時期ごとに人気の素材があったりだとか、またはよく音MADに使われる曲があったりとか。単に動画を見るだけでも楽しいんですけど、同一素材・同一曲・同一作者で無限に関連をあされるのもまた楽しい。

そんな素材で作るのかみたいなのもいっぱいあってとにかく楽しいです。最近の好きな素材はふーみん(ケツガタいわせ節)。

ちなみに音MAD DREAM MATCHっていうイベントがこの前あったのでそれの動画見てみてね。全部良いよ。

dic.nicovideo.jp

 

ふたなり

両性具有=男性器と女性器のどちらも持つ人間のこと。創作の世界では主に女性の姿で描かれる。要するに女の子にちんちんついてるんですよ。すこ。

なんですこかって言われても難しいんですけどえっちだからええやん。

ふたなり好きになったきっかけは・・・残念ながら覚えてないですね・・・。なので好きなふたなり絵師のツイッター貼っときます。

twitter.com

twitter.com

 

2号.兄貴リスペクト

淫夢を主に使う音MAD作者の2号.の作品・作風をリスペクトして作られた作品の総称。2号.兄貴自体の作品も凄い良いんだけど、それをリスペクトして作られてる人らの動画も凄い良いんだわ・・・。でも色々不安定な人が多いからどんだけ良い物でもさくっと消えちゃうことがあるから悲しい。

2号初心者はremmuh兄貴のplumberから来ようね。柴又でもいいよ。あとSM兄貴すこ。

 

なんか自分に自身をもって好きって言えるやつが思ったより少なかった。増えたら足します。

*1:気になる人はヨグサロンで検索

*2:互いに支え合ってるんだよなあ。

アヴィクンドルイドについて

はじめに

スタンダードでも猛威を奮っていると思ったらそうでもなかったドルイド。特にトグワグルドルイドっていうのが居ますが、元々ワイルドにあったデッキだっていうことはたぶん僕のブログ見る人ならご存知ですよね?開発されたのはウンゴロ末期だった気がする。そこから小枝でもなんとかなるやろwって(たぶん)なって今に至るわけですが。

今のワイルドはスタンダードとほぼ変わらなくてつまらないっていう人もいますが、それはスタンダードがワイルド発祥のデッキタイプを使っている場合もあって、ていうか同じカード使ってるんだからんなの当たり前だろっていうか、レノロックにレノメイジが環境入りしてるのに何がほぼ変わらないっていうか。

 

失礼、脱線しました。

 

メカメカ大作戦になって、最高サイコメロンとかいうやばカードを手に入れたアヴィクンドルイドくん。事前評価に反してスタンではあまり使われていませんが、ワイルドでは事前評価通りと言いますか、事前評価よりも活躍しています。

具体的にはパーツ集めの関係で平均して10ターン以上はコンボに時間がかかっていましたが、メロンのおかげで平均8ターンくらいになりました。

 

コンボドルイドは前環境でマリゴス型とトグワグル型の2種類が存在していましたが、現環境ではメカメカ大作戦で追加された天体配列者を使う、天体配列者型を加えて3種類存在します。

今回はそれらの3種類を比較しながら考察していこうと思います。

 

アヴィクンドルイドとは

改めて説明する必要があるのかといわれるとそうだよねとしか返せませんが、一応定義を確認しておきます。

 

アヴィアナ+忘却王クンのコンボから始まり、なんやかんやして試合に勝つデッキ

 

単なるコンボドルイドだと世界樹使ってやるやつも入っちゃうからね。アヴィクン限定。

 

一応効果も。

アヴィアナ:自分のミニオンのコストを1にする。

忘却王クン:選択:装甲10獲得/マナを満タンにする。

 

つまり、アヴィクンコンボで何コストのミニオンでも1マナで出せるようになるわけですね。やばい(確信)。

 

視覚的に見るにはこれとか。淫夢だけど。

www.nicovideo.jp

 

型について

はじめに、にも書きましたが、現環境には3種類のアヴィクンドルイドが存在します。

  •  マリゴス型
  • トグワグル型
  • 天体配列者型

とりあえず強さでいうと、天体配列者ドルイド≧トグワグルドルイド>マリゴスドルイドの順ですね。

とはいえ単純に比較できるわけでも無いんですよね。理由はそれぞれ特徴が違い、有利デッキも変わってくるからです。

というわけでまずは各デッキの特徴を解説していきましょう。

 

マリゴス型

コンボパーツの枚数

まず最低限コンボをするために必要な枚数は、アヴィアナ、忘却王クン、マリゴス、キノコの王イクスリッドなどのコピーカード。で4枚。そこから火力呪文が必要なので、実際には7,8枚が必要になってきます。

一般的なのは上記の4枚に加えてなぎ払い+月の炎x2で7枚ですね。

 

フィニッシュ手段

マリゴスを増やして大量の呪文ダメージを載せたスペルで30点以上のバーストを与え、相手ヒーローを焼き切ります。

出せる打点として、こちらも使ったコピー・火力呪文の枚数によりますが、上記の例を使いますと、4+1x2+10x3で36点です。

 

有利/不利なデッキ

軽量スペルを多く入れるため、(他の2デッキに比べて)奇数ローグやアグロパラディンなど、アグロデッキに強くなります。コンボパーツと処理札を兼任できるわけですね。

逆に、打点を出して削り切るデッキなので、それ以上のヘルスを持つことができる=装甲をためるデッキには弱くなります。具体的にはコントロールウォリアーや、それこそドルイドとかですね。

また自然への回帰やマルチなど、確定除去を入れる枠が無いため、大型が並ぶ偶数シャーマンなどのミッドレンジデッキには弱くなります。

 

その他

スペルを使用する関係上、処理札として使い過ぎてしまうと肝心のコンボの時に削り切れなくなってしまいます。また手札を蓄える必要があるため 、最高サイコメロンを使った後に10マナあればコンボを決められるわけではありません。

そしてこれが致命的なのですが、他の2デッキと比べてコンボパーツのサーチ手段が乏しいです。スペルをサーチすることはドルイドにはできませんし、肝心のマリゴスがアヴィアナと同じ9マナと、最高サイコメロンのドロー範囲に被ってしまっています。そのため、使用してもどちらかしかドローすることができません。

上記の2点から結果として安定せず、コンボターンが遅くなります。

 

トグワグル型

コンボパーツの枚数

アヴィアナ、忘却王クン、キング・トグワグル、アザリナ・ソウルシーフの4枚です。きっかり4枚。

型によってジャングルハンター・ヒーメットでデッキ爆砕してから入れ替えたり、ガジェッツァンの競売人でひたすら引いてからデッキを入れ替えるものもありますが、基本はこの4枚だけです。4枚だけです。しかも全部メロンでサーチできます。

大事なことなので2回書きました。

 

フィニッシュ手段

まず前提としてデッキをコンボパーツ以外、すべて防御的なカードにします。

トグワグルアザリナで相手のデッキと手札を奪います。ここまで来たら相手のデッキは残りカス同然なのでろくなものが無く、手札に何を持っているかも把握できているので、適当に貰ったカードで対応してファティーグ待ったり殴り勝ったりして終わりですね。

 

有利/不利なデッキ

打点を与える必要が無いため、装甲に左右されません。コントロールウォリアーやレノメイジなど、コントロールデッキに強いです。

しかし他の二つと比べて「コンボと同時に相手の盤面を処理する」ことはできないため、必然的にアグロ・ミッドレンジデッキに弱くなっています。

 

その他

これはコンボデッキ全てにいえることですが、ドブネズミ、デスロード、悪魔化プロジェクトといった(疑似)ハンデスに弱いです。しかしそれをされる前にコンボをすればいいわけです。これまでは難しかったですが、現在はサイコメロンでコンボパーツがすべてサーチでき、生物学プロジェクトを始めとした加速カードで驚異的な速さで10マナまでためることができます。具体的には6,7ターンには10マナです。

コンボまでの速度が圧倒的なため、対策を打たれる前にコンボを決めることができます。すなわち周り次第ではコントロールデッキ=受けのデッキ全てに勝つことが可能なのですね。

 

天体配列者型

コンボパーツの枚数

最低限のコンボパーツとしては、アヴィアナ、忘却王クン、ガーディアン・メディブ*1、天体配列者の4枚です。

こちらもトグワグルドルイドと同様に4枚だけで決めることが可能ですが、それだけでは7点と非常に弱いです。

ですのでブラン・ブランズビアード、2枚目の天体配列者を加えるのが一般的になっています。ですので6枚ですね。

構築によってはさらにプルンプルン・フループも加えて7枚になっています。

 

フィニッシュ手段

ブラン+天体配列者x2で7x2x2=28点をフェイスと相手の盤面に叩き込みます。アティシュ*2+ヒロパで+2点もあります。フループがあった場合は7x2点=14点増えて42点ですね。

 

有利/不利なデッキ

コンボを決めると同時に相手の盤面を処理することができるので、偶数シャーマンなどのミッドレンジデッキに強いです。

逆に打点に限界があるため、装甲をためられるウォリアーや、OTK耐性があるレノメイジなど、コントロールに弱くなります。

 

その他

打点を与えるため、どちらかというとマリゴスドルイドに似ていますが、こちらはメロンを1度使用しただけで最低限のコンボパーツが揃います。そしてバリューの低い除去カードを使う必要が無いため、その他の除去を入れる余裕が出てくるわけですね。

そして有利不利のところにも書きましたが、コンボ達成をするだけで相手の盤面を処理できます。これは他の型には無い明確な利点で、盤面を取られている状態でもとりあえずメロン打ってコンボすればリセットして盤面制圧できるんですよね。これのおかげで割と厳しかったミッドレンジデッキ相手に明確な勝ち筋ができました。

そしてメロン打ってコンボで良いのでプレイ難度も低い方ですね。

もっとも事故るときは事故りますが・・・。

 

まとめ

アグロに強いのがマリゴス型、

ミッドレンジに強いのが天体配列者型、

コントロールに強いのがトグワグル型。

ドブられる前にコンボしよう!

 

実際どれが強いのかっていうと

とりあえずマリゴスドルイドは外していいです。現状のワイルドの速度についてこれていません。やはりアヴィアナとマリゴスのマナ帯が被っていること、メロン以外にもドローしてコンボパーツを集める必要がある。遅いです。

それで天体配列者とトグワグルどっちが強いかって話になるんですけど、これに関してはどっちも強いとしか言えないですね。一応この2デッキが対戦して、どっちもぶん回った時の強さで行くとトグワグル型のが強いです。相手のコンボの対応は毒の種虫害で何とかなりますし、先にコンボできたのなら相手のコンボカード奪えるので、コンボの返しにコンボしてあげればいいだけです。

ただ安定性の観点と、今のラダーには偶数シャーマンが多いと感じるので、ラダーで使うなら天体配列者ドルイドかなあと。

 

まあその日の様子見ながら2デッキ使い分けるのが一番だと思うよ!

*1:フォースタンクMAXの場合もあります。8マナで7ヘルスを持つミニオンですね。

*2:メディブで装備される武器

メカメカ活動報告その2 奇数パラでレジェったよ!それとメカアグロドル。

vO

というわけでこいつについて軽く書きつつ引き続き環境考察をします。

新拡張なのに奇数パラ使ってんじゃねーよカスっていうのは心折れるから言わないでね。でもみんなトグドルとかレノロックとか使ってたから別に良いでしょ!!!!!

続きを読む

メカメカ活動報告その1 環境考察と作ったデッキ(パラメイン)

みんな待ってたメカメカ大作戦が解禁されましたが、如何お過ごしでしょうか。

とりあえず一言でまとめるとやっぱメロンやべえよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!でもそれ以上に虫害やべえよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!ふざけんないつになったら削除されるんだよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

毒の種から虫害するのマジでやめて欲しいです。

メロンの話に戻るけど、同型コンボデッキミラーが5ターンで終わるのは流石におかしいんじゃないですかね・・・?頼むでBlizzard。

 

あっ5ターンで終わるトグドルミラーはこちらです。

hsreplay.net

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相手はメロン引いたけど僕は引けなかった。それだけ・・・。

 

 

コンボドルイドがやばい

メカメカ大作戦が解禁されたわけですけども、案の定コンボ(マリゴス・トグワグル)ドルイドはやばいですね。

前環境までのコンボドルイドというと、僕はよくコンボパーツが一番底にあったのであまりいい印象を持ってなかったです。

とはいえ、サイコメロンとかいう超激やば意味不侵食以上のカードが来たので流石に触ってみるか、と思ってトグワグルを作り、アザリナも作り、それっぽいデッキを作って使ってみました。

 

・・・なんで当たり前の様に6ターン目にアヴィクンできるん?

 

いやいやいやいや。いやいやいやいやいやいやいやいや。流石にこれはおかしいでしょBlizzard。なんでデッキに2枚入ってる4マナのカードを引くだけでコンボパーツ全部揃うんですかね。究極よりやばいカードがこんな短期間で刷られると思わなかったよ。最終的に究極抜けちゃったよ。

これ楽しいし強いからオススメ。僕使っても3-9だったけど、これは練度が低かったからだと思います。コンボ決められるのに操作が多すぎて時間内に終わんねーの終わんねーの。ちゃんと練習したら6割は行くと思います。

 

マジでドルイドどうするんでしょうね。正直誰にも止められないと思うんですけど。ワイルドはごく普通のテンポデッキにまでドブ入れて止めようとしてますし。究極で超やばドローが来て、虫害でアグロ耐性得て、メロンで100%早期にコンボできるようになって。何枚ナーフすればいいんだろう・・・。

 

 

メカハンターが思ってたより強い?

というわけで、今日の初めはトグドルを回してたんですけど、それなりに当たるメカハンターが思ってた以上に強かったですね。何が強いっていうとハンターが強いっていうか、メタルトゥース・リーパーが強かったです。正直これ使ったことある人おる!?

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1,2ターン目にメカワーパと電設ロボを絡めて大量に並べて、これを置いてただただ殴るっていうムーブが強かった。だから僕も使ったんですけどこいつ引けないからどうしようも無かったです(◜௰◝) きれそう(◜௰◝)

 

僕はメカハンターが上がってくることはないと思ってたので、予想以上に強くてびっくりしました(小学生の感想文並感)。

 

超電磁はまあそこそこですね(横暴)

ウォーギア、遅いよ・・・。他に優秀なバフがあるヒーローは使わなくて良さそう。特にパラには絶対要らないと思うなあ。ろくなバフが無いから仕方なく使うやつだと思う。

あとは、超電磁ミニオンも超電磁対象のメカも軒並み体力高いから、ヴォイドリッパーと相性良さそうだなあって思って使ってた(入れてない)。

 

今日作ったデッキと戦績

全体戦績は64-62で51%。ランク5のあれもあったので、最終的にはランク3☆3で終わりました。

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(サイクル)トグワグルドルイド

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AAEBAZICCp8D+AeKDuwV4LsCntIC/esCmu4Cj/YCxf0CCl/pAf4BpAfkCMu8AqDNApjSAr/yAoz7AgA=

上に貼ってあるNMR兄貴が配信してたやつをちょっと弄った。

超加速してメロン打ってアヴィクンショニアでデッキ引ききってトグリナで押し付けて終わり。こんなんミラーもそうだけど普通に使っててもただのクソゲーですわw

めちゃくちゃドブられるので、酒造大使をピン刺ししてました。ドブられた時に回収するのはもちろん、アヴィクンショニア決まれば嫌でもデッキ全部引けるので、適当に引いた酒造大使でクンを再利用して計30マナ使ったり。コールドライトとか開花でスペース無くして自滅するのもしばしば。気を付けよう!

とりあえずフループとメロンはナーフされるから割らないでおこうね。

 

メカアグロパラ

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動員入り:AAEBAZ8FBJsQucECoIADzIEDDacFlA/qD+0PghDZrgLjywL40gKR+wKY+wL2/QLW/gLh/gIA

動員無し:AAEBAZ8FArnBAvH+Ag6nBYwPlA/qD4UQjhCbEJn3ApH7Avb9Atb+Atf+AuH+AsyBAwA=

めっちゃ弱かったwww 二つ合わせて2-10で16%。

見た目強そうなんだけどね。よく分からんけど超電磁してるのに盤面が取れないんだよね・・・。ジャグラーとか入れた方が良かったのかな。同型以外にはミニオンの圧力足りなくて押しきれないし。それこそヴォイドリの出番だったかな?レジェったら試してみる。

んで、なんとなくジーヴズ使いたいなーって組んだのが2個目のやつ。動員も重くて合わないから抜いちゃえ。ドローしまくりたいから軽めによせよーってやったらこうなった。結果として現実はそんなに甘くないというのがよく分かりました。

どう改善すればいいんだろうこれ・・・。それこそジャグラー?でもメカ以外あんまり入れたくないし・・・。コメント待ってます。

 

メカアグロドルイド

f:id:kvin_MisterD:20180809003758p:plain

AAEBAZICAtf+AqCAAw73A+YFjA+UD9wPjhCbEOgVzbsC68ICmfcCkfsCiYADzIEDAA==

何も考えないで組んだらこうなった(◜௰◝) 誰か改良して(◜௰◝)

 

デモンズー

f:id:kvin_MisterD:20180809005124p:plain

AAEBAf0GApziAo+CAw4w9wTCCI4O8BG8tgLHuwLJuwL3zQLy0ALR4QL09wLT+ALeggMA

入魂が結構強かった。安定して2体以上にヴィーバーの効果発動できるのも良かったんだけど、メカパラと奇数ローグ相手のテンポ対決に勝つのは難しかった。こっちにも発明家入れたかったけど、枠がなあ・・・。ヴォイコ抜いても良いかもしれない?魂の炎も入れたいけど・・・全部入れたいなあ。

地味に魂箱とマルシェインプでシナジーしてるんよね。

 

奇数パラ

f:id:kvin_MisterD:20180809003925p:plain

AAEBAZ8FBqICrwSnBfoOg8cCnvgCDEbsD+0P/68CuMcC48sC0eECi+UCteYC/eoC4vgC1v4CAA==

これが本命。45-28で62%。

元々はメカンガルーとウォーギアが入ってたんだけど、前者はドルプリウォロに全く役に立たないので抜いた。後者は上手く発動できることが少なかったので抜いた。

新拡張要素がグロウトロンと含み笑う発明家だけなんだけど、グロウはもちろん強かったんだけど、発明家はやっぱりめっちゃ強かった。奇数パラそこそこ使ってて、奇数ローグ、海賊ウォリとかの顔めっちゃ詰めてくるやつ、あとは同型が凄い苦手だったんだけど、それがめちゃくちゃ楽になった。こいつの裏に隠れさせるのはもちろん、1枚で菌術師に繋げられるカードだったのも良い。やっぱりこいつ中立になった動員だよ。動員が使えないはずの奇数パラで動員使えるんだから弱い訳がないんだよ。あとはこいつのお陰でヴァイクリのターンまで時間を稼げたとかもある。

一応、ドルイドに弱くなるっていうのはあるんだけど、それ以上に単体で菌術師のバフ先に成れてたことで顔つめて勝てたってことの方が多かったと思う。

互角のボードにポン出しするだけで主導権握られるので、テンポデッキは入れ得だと思うYO。

自分で組んどいてあれだけど、正直もう調整するところ無いんじゃないかってくらいだと思ってる。恩寵とヴォイドリとフクロウの枚数を環境に合わせて弄るくらいかな。プリメタなら恩寵2枚、ウォロメタならフクロウ2枚、ドルメタならヴォイドリ2枚。強いYO!

 

まとめ

超電磁は正直微妙。発明家はやっぱりOP。奇数パラでレジェ目指します。

あとメカ奇数ローグとメカ偶数シャーマンやりたいね。メカテンポウォリはブーム来なかったので・・・。らいらくんとまそくんパラ考察記事待ってるよ?

 

最近の推し

MDM*1っていう、音MADの超内輪企画があったんですよ。そこに提出された動画全部最高オブ最高なので全部見て聴いて欲しいし、生放送の雰囲気も最高だったのでTS見て欲しいけど、音MAD興味ないし時間もないしって人はせめてこれだけは見て欲しい。

www.nicovideo.jp

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あと提出された作品だけじゃなくて告知動画も面白いからそっちも見てね。

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じゃあな!

*1:音MAD DREAM MATCH。音MAD製作者たちが互いに指名しあって結成したコンビで一つの作品を作成する。